#ifndef TIRJOUEUR_H
#define TIRJOUEUR_H

#include "Terrain.h"
#include "VaisseauJ.h"


typedef struct
{
    float x, y;
    char *imageTir;
    int typeTir;//1:Normal 2:Puissant

} TirJoueur;

//initialisation du premier tir
void initTir(TirJoueur *, VaisseauJoueur *, int);

//initialise le type de tir
void initTypeTirJ(TirJoueur *tir);

//faire disparaitre le tir apres collision
void finTir(TirJoueur *);

//arrete le tir si il sort du terrain
void stopTir(TirJoueur *tir, Terrain *ter);

#endif
